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原神风主最后两个命格(原神风主最后两个命之座获取)

  • 作者: 郭泽谦
  • 来源: 投稿
  • 2024-06-01


1、原神风主最后两个命格

原神:风主的最终命格

1. 刹那间,风行千山

风主的第六命格“刹那间,风行千山”赋予了风主前所未有的机动性和爆发力。激活后,风主会获得一段时间的风属性附魔,期间风主的所有攻击都会造成风属性伤害。风主还可以获得一个特殊的技能“疾风”,能够瞬间向前突进一段距离,并对沿途敌人造成风属性伤害。

2. 无尽的轮回,无限的风息

风主的第七命格“无尽的轮回,无限的风息”进一步增强了风主的辅助能力。激活后,风主释放的风元素技能会生成一个风场,该风场会持续吸附敌人并造成风属性伤害。同时,风场还会为附近的队友提供风元素能量,使其能够更频繁地释放技能。

综述

风主的最后两个命格极大地提升了风主的整体实力。第六命格赋予了风主强大的爆发力和机动性,而第七命格则增强了风主的辅助能力。拥有这两个命格后,风主将成为一名输出与辅助兼备的多面手,在队伍中发挥至关重要的作用。

2、原神风主最后两个命之座获取

原神风主最后两个命之座获取

一、

风主,又称旅行者·风,是游戏中可免费获取的角色。其最后两个命之座分别是命之座5「迎风向荣耀」和命之座6「风行于四季」。

二、命之座5「迎风向荣耀」

获取途径:完成魔神任务间章·第二幕「危途疑踪」

效果:释放元素战技「风息激荡」时,若场上存在风元素微粒,则减少5秒元素战技冷却时间。

三、命之座6「风行于四季」

获取途径:通过祈愿获取

效果:元素爆发「狂风之息」吸收元素时会额外产生1次染色反应,染色反应类型与吸收元素种类一致。元素爆发持续时间延长6秒。

四、命之座作用

命之座5可以缩短风主元素战技的冷却时间,提高其风元素输出能力。命之座6则增强了风主元素爆发的染色反应,大幅提升了其元素反应伤害。

五、获取建议

对于没有氪金获取命之座的玩家来说,建议优先完成魔神任务获取命之座5「迎风向荣耀」。命之座6需要通过祈愿获取,可根据个人需求酌情考虑。

3、原神风主最后两个命格怎么选

原神风主最后两个命格的选择指南

风主荧和空是作为《原神》主线剧情的主角,拥有着重要的作用。他们的命格系统也十分丰富,其中最后两个命格的选择对角色的强度影响较大。下面将详细介绍风主的最后两个命格,帮助玩家针对不同的需求做出最佳选择。

1. 苍风的印记

效果:释放元素战技或元素爆发时,周围的敌人都会被拉向风主人公,并受到风元素伤害。

优点:

大幅度的聚怪能力,可以将怪物聚在一起方便输出。

额外的风元素伤害,对风元素阵容有较大的提升。

缺点:

需要在敌人附近释放元素战技或元素爆发,在一些情况下可能无法触发。

聚怪效果可能导致怪物阵型被打乱,影响一些特定阵容的输出。

2. 疾风的守御

效果:元素战技或元素爆发命中敌人时,风主人公的元素抗性会提升,持续时间为12秒。

优点:

提供稳定的元素抗性提升,提高风主的生存能力。

对各种元素攻击都有效,在面对元素伤害较高的敌人时尤为有用。

缺点:

抗性提升幅度有限,在面对高额元素伤害时可能无法提供足够的保护。

需要命中敌人才能触发,在某些情况下可能无法及时获得抗性提升。

选择建议

风主最后两个命格的选择主要取决于玩家的队伍配置和对角色的定位。

追求聚怪能力:如果队伍中缺少聚怪角色,或者需要更有效的聚怪能力,那么选择「苍风的印记」是一个不错的选择。

增强生存能力:如果队伍中缺少护盾或奶妈角色,或者面对元素伤害较高的敌人时经常阵亡,那么选择「疾风的守御」可以有效提高风主的生存能力。

综合考虑:如果队伍中既需要聚怪又需要生存能力,或者玩家无法确定自己的需求,那么可以考虑先选择「苍风的印记」,再根据实际情况选择是否更换为「疾风的守御」。